闪耀暖暖亲密度怎么计算?亲密度提升方法分享

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闪耀暖暖亲密度这个属性要为什计算,亲密度的计算以及提升土法子具体是那些呢,以下大伙来一齐看下亲密度具体的提升土法子介绍。

首先说明:另一一两个 人一组为最优选,亲密度加成最多!

而是人误以为要另一一两个 人组队才时需提升亲密度,确实不然。实际上,亲密度加成是从前来算的:

说明页面上的括号内写着:和每位好友每天最多两次。这句话的意思确实是:你和B好友,每天每项最多加两次亲密度,每次+4(帷幕/印象),忆海则是+8。没得在忆海开以后 ,每天最多+ 16 亲密度。

但会 你和BC一齐打,没得状态则是从前:你,BC三人互为好友,没得亲密度则平分,每每每所有人各+2(单次),也而是在未出航海时,打完帷幕加印象,三人每人各+ 8 亲密度。另一一两个 人一齐打的亲密度则就折半了。

叠纸括号内的说明是另一一两个 很容易进入误区的文字,我尽量用容易懂的土法子解释了亲密度的加成,但会 不懂,没得只时需看第一句结论:两人一齐打为最佳。

关于助战:

助战方(后称C)不消耗次数体力,一齐而是会加亲密度,但会 不代表和C打的好友不加对C的亲密度。这是另一一两个 单方面亲密度。

假设A和C打完了今日次数,但会 B和C有亲密度,没得C邀B,B助战,再来另一一两个 路人,B这边亲密度没得任何变化,但会 C那边对B的亲密度会加最大值。

关于组队准备注意事项:

另一一两个 人组队很容易出現那些的现象,比如每每所有人准备好了,队友却迟迟不准备,但会 时间到了就被切到一点组了,问了队友队友也说你没得准备。从前就很但会 浪费一次次数(删改部都是狗叠垃圾服务器的那些的现象)。

而是建议大伙打完以后 退出再邀请,但会 确认对方没得卡出去但会 一点那些的现象,从不轻易准备~

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